Влияние модифицированных таймингов видеокарты RX 580 на игры.

Вступление

В прошлой статье мы с вами рассмотрели какое влияние модификация таймингов видеокарты серии Polaris оказывает на популярные бенчмарки 3DMark и Superposition Benchmark . Кто не видел вам суда https://hardwarepc.ru/modifitsiruem-videokartu-msi-radeon-rx-580-armor-oc-ili-vyzhimaem-polaris-maksimum/
Сегодня будем исследовать влияние таймингов видеокарты на производительность в играх.

Тестовая конфигурация осталась неизменной

Процессор: Intel Core i7-8700K «Coffee Lake» с разгоном до 4800 МГц
Система охлаждения: Noctua NH-D15;
Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-4;
Материнская плата: ASUS PRIME Z370-A ;
Оперативная память: 2х8 Гб Samsung OEM с разгоном до 3200МГц;
Видеокарта: MSI Radeon RX 580 Armor OC;
Блок питания: Corsair TX TX650W мощностью 650 Ватт;
Системный накопитель: SSD SanDisk Ultra II 240 Гбайт;
Корпус: Deepcool Dukase v2 Black;
Программное обеспечение:
Операционная система: Windows 10 x64 «Профессиональная» со всеми текущими обновлениями Windows Update;
Драйвер видеокарты: Radeon Software Adrenalin 2019 19.4.2
Замеры производились программой Fraps и FrafsBenchViewer.

Режимы работы видеокарты.

Все игры были протестированы в разрешении экрана 1920 х 1080 пикселей .

1) Default – дефолтные значения от производителя ядро 1366 МГг память 1750 МГг.

2) Overclocking – разгон видео карты до частоты 1450 МГц по ядру и 2120 МГц по памяти.

3) Overclocking + MOD – разгон видео карты до частоты 1450 МГц по ядру и 2120 МГц по памяти модифицированные тайминги.

Результаты тестов: сравнение производительности

The Witcher 3: Wild Hunt

• Версия 1.32.
• DirectX 11.
o Размытие при движении – выключено.
o Размытие – выключено.
o Сглаживание – включено.
o Свечение – включено.
o Повышенная четкость – высокое.
o Рассеянное затенение – HBAO+.
o Глубина кадра – включена.
o Виньетирование – включено.
o Световые шахты – включено.
o NVIDIA HairWorks – выключено.
o Число персонажей на экране – запредельное.
o Качество теней – запредельное.
o Качество рельефа – запредельное.
o Качество воды – запредельное.
o Количество травы – запредельное.
o Качество текстур – запредельное.
o Дальность видимости растительности – запредельное.
o Качество детализации – запредельное.


Shadow of the Tomb Raider

• Версия 1.0 build 237.6_64.
• DirectX 12.
o Модификатор разрешения – 100%.
o Сглаживание – ТАА.
o Качество текстур – ультра.
o Анизотропная фильтрация – х8.
o Качество теней – высокое.
o Качество глубины резкости – высокое.
o Уровень детализации – высокое.
o Сложное затенение – HBAO+.
o Качество симуляции волос – среднее.
o Качество screen space contact shadows – среднее.
o Эффект скорости – включен.
o Тесселяция – включена.
o Засветка – включена.
o Отражения – включены.
o Блики – включены.
o Эффекты экрана – включены.

Metro Exodus

• Версия 1.0
• DirectX 11.
o Качество изображения – высокое.
o Фильтрация текстур – анизотропная х16.
o Размытие в движении – низкое.
o Тесселяция – вкл.
o Продвинутый PhysX – выключен.
o Технология Hairworks – выключена.
o Качество шейдеров – 100% (выключено).

Hitman 2

• Версия 2.11.
• DirectX 11.
o Сглаживание – SSAA 1.00.
o Уровень детализации – ультра.
o Качество текстур – высокое.
o Фильтрация текстур – анизотропная х16.
o Сложное затенение (SSAO) – включено.
o Качество теней – ультра.
o Контактные тени- включено.
o Качество отражений – высокое.
o Размытие при движении – высокое.
o Динамическое увеличение резкости – сильное.
o Качество моделирования – лучшее.

Far Cry New Dawn

• DirectX 11.
o Качество графики – максимум.
o Фильтрация текстур – максимум.
o Тени – максимум.
o Геометрия и растительность – максимум.
o Окружение – максимум.
o Вода – высоко.
o Ландшафт – высоко.
o Объемный туман – высоко.
o Сглаживание – ТАА.
o Размытие в движении – включено.
o HD текстуры – выключены.
o Второй прогон бенча.

Assassin`s Creed Одиссея

• DirectX 11.
o Модификатор разрешения – 100%.
o Угол обзора – 100%.
o Качество графики пресет – очень высокое.
o Сглаживание – высокое.
o Тени – очень высокое.
o Окружение – очень высокое.
o Детализация текстур – высокая.
o Рельеф – высокое.
o Плотность мелких объектов – очень высокое.
o Туман – высокое.
o Вода – очень высокое.
o Полноэкранные отражения – высокое.
o Объемные облака – очень высокое.
o Детализация текстур – высокое.
o Персонаж – очень высокое.
o Объемное освещение – очень высокое.
o Глубина резкости – высокое.

Battlefield V

• DirectX 12.
o Угол обзора – 55.
o Размытие в движении – 50%.
o Эффекты глубины резкости – включены.
o Хроматическая аберрация – включена.
o Зернистость изображения – включена.
o Виньетирование – включено.
o Оптическая дисторсия – включена.
o Разрешение – 100%.
o Ограничение частоты кадров – 200.
o Рендеринг последующих кадров – включен.
o Ограничение памяти графического процессора – включено.
o Качество текстур – ультра.
o Фильтрация текстур – ультра.
o Качество освещения – ультра.
o Качество эффектов – ультра.
o Качество пост-обработки – ультра.
o Качество сетки – ультра.
o Качество рельефа – ультра.
o Качество травы – ультра.
o Сглаживание – ТАА высокое.
o Глобальное затенение – HBAO.

Выводы.

Для удобства восприятия результата все данные будут приведены в таблице ниже.

Данная модификация не превратит вашу видеокарту из RX 580 в Vega 64 или уж тем более в 1080Ti но незначительная прибавка FPS вам гарантированна.

Оставить комментарий

avatar
  Подписаться  
Уведомление о